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Normas Del Poker Descubierto

 
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Índice

¿Qué es el Omaha poker?

El Omaha poker es una de las variantes de póker más populares. Para muchos jugadores de póker que comienzan aprendiendo a jugar Texas Hold'em, el Omaha es a menudo el siguiente juego que aprenden a jugar, básicamente porque el Omaha es algo similar al Hold'em en la forma de jugar.

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Hay diferentes tipos de variantes de Omaha, siendo los más populares el pot-limit Omaha (en el que nos centraremos) y el Omaha hi-lo. Lee las normas del Omaha hi-lo poker aquí.

Si conoces las normas del Texas hold'em, tienes la mitad del camino hecho para saber cómo jugar a Omaha. Sin embargo, primero vamos a centrarnos en la diferencias entre ambos juegos.

¿Cuál es la diferencia entre el Omaha y el Texas hold'em?

Como el hold'em, Omaha es un juego de 'flop' que usa cartas comunitarias. Al igual que en hold'em, los jugadores reciben sus propias cartas boca abajo, sus 'hole cards', y deberán usar esas cartas combinándolas con las cinco cartas comunitarias (el flop, el turn, y el river) para completar la mejor mano de cinco cartas.

Sin embargo, hay una gran diferencia entre el Omaha y el hold'em. Mientras que en hold'em los jugadores reciben dos cartas o hole cards, en Omaha se reparten cuatro cartas o hole cards a cada jugador. De esas cuatro cartas los jugadores deberán escoger dos, y, combinadas con tres cartas de las cinco comunitarias, formar la mejor mano de cinco cartas.

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Es necesario tener en cuenta que esa también esa una diferencia sustancial entre las reglas de Omaha y de Hold'em. En Omaha, los jugadores deben usar inevitablemente dos de sus cartas y tres de las comunitarias para completar una mano de poker. Eso lo hace diferente al hold'em, donde los jugadores pueden usar sus dos hole cards (y tres comunitarias), solo una carta (y cuatro comunitarias), o niguna de sus cartas (y usar las cinco comunitarias, lo que se denomina 'jugar con la mesa').

En pot-limit Omaha, el ranking de manos es exactamente el mismo que en el Texas hold'em. Como en hold'em, el pot-limit Omaha o 'PLO' es un juego de 'mejor mano', lo que significa que las manos son (de mayor a menor): Escalera Real, Escalera de color, poker, full house, color, escalera, Trío, doble pareja, pareja, cartas alta.

Cómo jugar al Omaha poker

Los jugadores principiantes que conocen poco más que las reglas del Omaha, suelen cometer errores cuando se trata de construir una mano de cinco cartas, principalmente porque olvidan la regla de que es obligatorio usar dos de las cuatro cartas propias y tres comunitarias para construir su mano.

Por ejemplo, un jugador nuevo que tenga AQ76 puede enfrentarse a un 942JQ y pensar que tiene las nuts tras haber hecho color máximo.

El problema es que no puedes hacer una mano usando solo una carta propia (en este caso el A) y cuatro cartas comunitarias (los cuatro corazones del board). De hecho, este jugador tiene solo una pareja de damas, en ningún caso color. Mientras tanto, cualquier jugador que tenga dos corazones tendría color, lo que significa que nuestro protagonista debería abandonar esta mano ante cualquier apuesta en el river.

Las apuestas en Omaha funcionan exactamente como lo hacen en Texas hold'em, con una ciega pequeña y grande, un botón que va rotando, y cuatro rondas de apuestas después de cada reparto: preflop, flop, turn, y river. Echa un vistazo a 'Cómo jugar al Texas Hold'em Poker' para obtener una visión global de cómo se reparten las cartas y el orden del juego durante las diferentes rondas de apuestas.

Valor de las manos en Texas hold'em y Omaha poker

El Pot-limit Omaha (o 'Omaha high') es conocido por ser un 'juego de acción', y esa es la razón por la que es tan popular entre los jugadores de high-stakes. Como en Omaha los jugadores comienzan con cuatro cartas en lugar de dos, estos pueden completar un mayor rango de manos. Por esta razón, por norma general el valor de la manos suele ser superior en Omaha que en Hold'em, y los jugadores suelen hacer las 'nuts', o mano máxima posible, con mayor frecuencia.

Si piensas en ello, en PLO los jugadores no solo reciben una combinación de dos cartas (como en hold'em), sino que tienen seis combinaciones de dos cartas diferentes (entre las cuatro cartas de mano) entre las que elegir la mejor. Por lo tanto, no es de extrañar que los jugadores tiendan a tener mejores manos al showdown cuando juegan Omaha.

En Texas Hold'em, hacer doble pareja o trío puede ser una mano muy fuerte, pero en Omaha a menudo habrá mejores manos para vencer a jugadas como estas.

Por ejemplo, digamos que has recibido 10987 y que en el river el board es 79KJ2. Usando el diez y el ocho de tu mano, junto con tres de las cartas comunitarias, tienes una escalera a la jota. El problema es que cualquier rival con una mano como Qx10xXxXx podría haber completado una escalera al rey y vencerte, y si las apuestas se ponen duras en el river eso es probablemente lo que esta sucediendo.

Otro ejemplo podría ser una mano como JJ99 en un board 9KQ53. Sí, tienes set de nueves, que podría ser una buena mano en Texas hold'em, pero em Omaha habrá varias manos que te pueden superar aquí. Cualquiera que tenga KxKxXxXx o QxQxXxXx tendrá un set mayor, y un rival con Jx10xXxXx podría haber completado escalera. También hay opciones de color, lo que significa que cualquiera con XXXxXx (dos diamantes) podría haber completado color.

Debido a esta alta probabilidad de que existan mejores manos, algunos jugadores podrían hacernos solo call con parejas de reyes o de damas, ya que pueden temer a posibles escaleras o colores, lo que significa que incluso cuando nuestros rivales se limiten a pagar podríamos estar perdiendo la mano, así que es importante ser cauto.

Reglas del Omaha poker

Otro factor que debe ser considerado cuando hablamos de las reglas del Omaha y jugamos la popular versión pot-limit Omaha es el formato de apuestas pot-limit, que es otra de las cosas en las que el PLO se diferencia del no-limit Hold'em.

Como en Hold'em, la apuesta mínima permitida es siempre el tamaño de la ciega grande. Por ejemplo, si estamos jugando 1€/2€ PLO, el mínimo que un jugador puede apostar sería 2€. Sin embargo, mientras que el hold'em suele ser sin límite, por lo que un jugador puede apostar todas sus fichas en cualquier momento, en Omaha la apuesta máxima permitida es el tamaño del bote.

Calcular exactamente una apuesta del 'tamaño del bote' puede ser bastante más complicado de lo que parece a primera vista. Si el bote es de 10€ y el jugador es el primero en actuar, 10€ es la apuesta máxima que puede hacer el jugador, eso es bastante simple. Sin embargo, si ya ha habido una apuesta y un jugador desea 'hacer pot', esto puede ser un poco más complicado.

Digamos que hay 10€ en el bote y un jugador apuesta 5€ antes de que otro jugador quiera apostar el bote. Lo máximo que puede apostar sería 25€, un total que se extrase de sumar los 5€ del call más los 20€ que debería haber en el bote después del call (5€+20€=25€).

De hecho, preflop las ciegas son consideradas apuestas forzadas, así que, una vez más, tendremos que recurrir a las matemáticas para determinar cuánto puede subir un jugador incluso aunque hable de primero. En una partida de PLO 1€/2€, la cantidad máxima con la que un jugador puede abrir el bote es de 7€. Ese total se consigue sumando 2€, o el equivalente de la ciega grande, al tamaño del bote tras haber pagado la ciega grande (2€+5€=7€ en este caso).

Cuando juegues en un casino, el croupier se encargará de los cálculos por ti en caso de que anuncies que deseas apostar el bote. Cuando juegas al poker online, los cálculos los encontrarás automáticamente en la pantalla.

Otros consejos para el Omaha

Al igual que en el hold'em, la posición es un elemento importante en Omaha. Muchos consideran aún más importante debido al formato pot-limit y a las múltiples combinaciones que los jugadores pueden completar con una mano de Omaha. Cuando tienes posición, podrás conocer l a acción de tus rivales y tomar tus decisiones basándote en la información que has recibido. Cuando estás fuera de posición, es mucho más complicado tomar decisiones correctas porque te encontraras con información incompleta más a menudo.

Otro beneficio de jugar con posición es que tienes una oportunidad mejor de controlar el bote, algo que te interesa en función de la fuerza de tu mano y de tu objetivo en ese bote concreto. Estar fuera de posición contra uno o más rivales les da la oportunidad de controlar el tamaño del bote y de conocer tus acciones con antelación.

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Debido a que el Omaha es un juego que está centrado en la mejor mano, podría parecer que farolear podría jugar un papel importante. Un jugador puede representar un mayor rango de manos en Omaha, y también especular un poco más con la posibilidad de más semifaroles. De hecho, los jugadores de Omaha más experimentados suelen apostar fuerte sus proyectos en el flop, ya que en algunos casos esos proyectos serán matemáticamente favoritas incluso contra manos hechas.

Lo que esto quiere decir es que los jugadores hacen faroles en Omaha, pero con tantas manos posibles, tienes que ser muy cauto para decidir cuándo es mejor farolear. Cuanto más aprendas sobre el juego, más fácil te será comprender esos spots y determinar cómo proceder contra varios rivales.

En relación a esto, también es mucho más frecuente tener blockers en Omaha que en Hold'em. Los blockers son aquellas cartas que tienes en tu mano que impiden que tu rival complete una mano específica.

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Por ejemplo, si en el board hay K10524 y tú tienes un A en tus manos, pero ninguna otra pica, tu no tienes color, pero sabes que tu rival no puede tener el color máximo. Eso le da un poder extra a tu mano, y te puede permitir derribar a tu oponente de ciertas manos, ya que é sabe con certeza que no tiene las nuts.

Conclusión

El Omaha es un juego de acción, pero también puede ser un juego de importantes swings. Mucho jugadores aprenden Texas Hold'em antes de comenzar a jugar y aprender las reglas de Omaha. Conocer bien los fundamentos de Texas Hold'em ayuda mucho a hacer la transición al Omaha.

INTRODUCCIÓN El objetivo de este reglamento es uniformar las reglas del póker No Limit Hold Em en la modalidad de torneos en España y en los países hispanoamericanos. A la vez, teniendo en cuenta que estamos en un mundo globalizado y el póker no es una excepción, he tratado de homogeneizar al máximo con los reglamentos de habla inglesa a los que hago referencia y que han sido sumamente respetados, y en muchísimos artículos una mera traducción de estos. Este reglamento toma sustancia de los siguientes: -Tournament Directo Septiembre de 2009) -World Poker Associa -Robert Rules of Pok Ciaffone). 8 next pas 009 2. el 15 de s por Robert Este reglamento respeta en su mayoría los anteriores, en algunos casos se basa en ellos pero da una nueva interpretación ante situaciones ambiguas y en algunos casos elabora normas propias completamente nuevas ante situaciones necesarias (como el punto 18). Debido a que el póker es un juego anglosajón, y que sus términos son el mayoritariamente usado por la mayoría de jugadores se ha respetado la nomenclatura en la mayor parte de artículos Este reglamento no es vinculante, pero pretende ser un inicio ante un reglamento común, que finalice con las desagradables situaciones que surgen

Garrido Cazorla 14 de Septiembre de 2. 010 ÍNDICE 1 . -GENERAL 2. -MlSDEAL 3. -MANO MUERTA 4. -IRREGULARIDADES 5. -REPARTO 6. -BETS (APUESTAS) Y RASES (SUBIDAS) 7. -SHOWDOWN 8. -DIVERSOS g. -MODO MANO A MANO IO. -REPARTO DE PREMIOS 11 . -ROTURA DE MESAS 12. -EQUILIBRADO DE MESAS 13. -DIRECCION DE TORNEO 14-HEADS UP 15. -PENALIZACIONES 16. -MOTlVOS DE SANCION 17. _PACTOS 18. -APLICACIÓN DE PACTOS ANEXO.. Regla dead button 1 ERAL a) Las decisiones del staff son finales, y prevalecen al resto de reglas expuestas en esta normativa si estuvieran hechas actuando según el principio de la buena fe. Son lenguas válidas el inglés, el español y el resto de lenguas oficiales por territorio. Se define misdeal cuando 2 ap 18 circunstancias V el dealer las siguientes el dealer de forma errónea y que se sustituiría por la quemada antes del flop). f) El button no estaba colocado adecuadamente. g) La primera carta se ha repartido a otro jugador. h) Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no era elegible en una mano. i) A un jugador no se le han repartido cartas. Se define que ha habido acción cuando dos o más jugadores han hecho check, call, bet, raise o fold en un determinado turno de apuestas.

Si no ha habido acción y ha sucedido uno de los casos expuestos anteriormente será un misdeal. Si ha habido acción no podrá ser misdeal, la mano deberá terminarse teniendo en cuenta lo siguiente: a) Si un jugador tiene más o menos cartas en su mano se le declarará mano muerta y no le será reembolsado ninguna apuesta. b) Si el button hubiera avanzado dos posiciones por error, si se detecta en la siguiente mano se colocará en la posición intermedia a ambos puestos y después avanzaría dos puestos para no perjudicar a ningún jugador. c) Si el button no hubiera avanzado o se hubieran jugado más manos no se haría inguna corrección.

La mano está muerta en los casos siguientes: a) Cuando el jugador anuncia fold. b) Cuando el jugador lanza las cartas en un movimiento hacia delante. 8 c) El jugador tiene una ma cartas, una carta, un joker, ya ha habido acción. d) Cuando se le pide tiempo al jugador y se agota el tiempo. e) Cuando el dealer le mata la mano por error y el jugador no ha protegido su mano. f) Cuando cartas foldeadas son lanzadas y se mezclan con las del jugador. 4. -IRREGULARlDADES a) El jugador es responsable de proteger su mano. Puede protegerse con las manos, una ficha o un objeto encima de ésta.

Si el dealer accidentalmente «mata» la mano del jugador no tendrá derecho a devolución (Excepción: Si el jugador hubiera apostado o subido y aún no ha sido visto o subido por nadie la cantidad no igualada le sería devuelta). b) Si aparece una carta con el reverso de distinto color en una mano ésta será nula y las fichas se devolverán a cada jugador. Si aparece una carta con el reverso de distinto color en el mazo, la mano se juega hasta el final. c) Si dos cartas exactamente Iguales (ej. : dos ases de picas) aparecen en una mano, la mano es nula y deben devolverse las fichas a cada jugador.

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Si un jugador abiendo esto intenta ganar el pot haciendo acción agresiva el jugador pierde derecho a devolución y sus fichas permanecen en el pot para la siguiente mano (donde serían elegibles sólo los jugadores que participasen en la mano anterior,lncluido éste). rá tratada como un trozo d) Una carta boca arriba e 4 18 de papel V al el mazo. Si ésta hubiera sido repartida se aplicaría la regla de carta expuesta. e) Si aparece un joker o una carta ilegal se trataría como una hoja de papel si debe ser expuesta. Si se le da a un jugador se trataría como carta expuesta.

Si ha habido acción en la mano el Jugador tendría mano muerta. ) Si un jugador no mira sus cartas hasta su turno asume la responsabilidad de tener mano ilegal (sería mano muerta si ya ha habido acción). g) Si se descubre que faltan cartas en el mazo las manos jugadas incluyendo la actual son válidas. h) Cuando hay una irregularidad o un posible misdeal los jugadores no tienen derecho a opinar, sino que se debe proceder de acuerdo a las reglas. Pedir opinión a los jugadores les obliga a facilitar información al resto fuera de las bases del juego.. i) Si el jugador expone una carta o se le cae de la mesa debe jugar con ella. ) Si el dealer expone una carta (aunque sólo se vea de forma arcial) o se le cae de la mesa se seguirá repartiendo y se sustituirá esa carta por la quemada antes del flop exceptuando que fuese un misdeal (el jugador no podrá decidir si acepta o no la carta). k) una mano empieza cuando el dealer hace el primer «riffle» de cartas (con todos los derechos y obligaciones, como el aplicar un nuevo nivel de ciegas o la finalización de reclamacio o anterior). sap l) Una mano no puede ser do a un misdeal cuando ser anulada debido a un misdeal cuando haya habido acción (2 jugadores hayan actúado). ) Si el dealer expone el flop antes de que toda la acción preflop aya terminado ese flop no es válido. Se acabará la acción preflop, una vez terminada ésta el dealer mezclará todo el mazo (sin incluir la carta quemada ni las foldeadas por los jugadores) mezclará, cortará y sin quemar expondrá un nuevo flop. b) Si el flop tuviese 4 cartas se procederá del siguiente modo (es independiente de si se puede averiguar o no las 3 cartas originales): se llamará a alguien del staff del torneo, se colocarán las 4 cartas boca abajo y escogerá una. Esa carta será la quemada antes del turn y el resto el flop. ) Si el flop tuviese más de 4 cartas se actuar(a como el caso a). ) Si el dealer expone el turn antes de que toda la acción del flop hubiera finalizado el turn no es válido. Se acabarla la acción del flop, una vez terminado éste se apartaría el turn original, se quemaría carta y se expone la siguiente (el antiguo river será el nuevo turn). Se actuarla con el turn nuevo y en caso de tener que sacar el river, se mezclaría el mazo (incluyendo el falso turn y sin incluir ninguna de las quemadas), se cortaría el mazo y sin quemar carta, se sacará un nuevo nver. ) Si el dealer no quema carta o quema más de una se corregirá si no ha habido acción en ese turno. Si ha el board es válido y se 6 8 seguirá ese turno. Si ha habido acción el board es válido y se seguirá exponiendo el resto del board como si no hubiese habido error (Ej. : si en el flop se queman 2 cartas y se descubre después de haber habido acción, la segunda carta se colocará encima del mazo y será la quemada antes del turn).

Si hubiera un all-in y estuvieran las cartas expuestas tratará de arreglarse de forma que sea el board original el definitivo, como si no hubiera habido error runguno. f) Si el resto del mazo se deshace por cualquier razón, se reconstruiría de la mejor forma posible. . -BE S (APUESTAS) Y RASES (SUBIDAS) a) Los jugadores pueden bet (apostar) o raise (subir) por cualquier múltiplo de la ficha de menor valor en ese momento. b) Una apuesta o subida no puede ser menor a la big blind ni a la anterior apuesta o subida en esa ronda de apuestas. ) Si el jugador va all-in por una cantidad inferior a la expuesta en el caso b) no se considera raise legal, y el último jugador que hubiera hecho acción agresiva antes que él no podría resubir de nuevo excepto que lo hiciera otro jugador entre ambos (si hubiesen diversos all-in que no llegan a raise legal pero sí lo hiciera la uma total la acción agresiva quedaría nuevamente abierta). d) Si el jugador actúa de forma verbal prevalece ante una acción física distinta (si lanza una ficha y anuncia antes de que la sta será válida si es dicha 18 válida si es dicha antes de que la ficha golpee el tapete). ) Golpear levemente la mesa dos veces consecutivas es check. f) Si un jugador actúa fuera de turno será vinculante si no hay antes de su turno. No será vinculante si la hay. Podrá ser sancionado independientemente de lo anterior si ha sido de forma voluntaria. g) Para retener el turno el jugador debe decir «tiempo». Si el resto e jugadores no perciben que aún no ha actuado y el turno de apuestas continúa, transcurrido 3 jugadores el primer jugador no podrá actuar de forma agresiva. h) «String bets» o «string raises» no están permitidos. ) Si un jugador coloca una ficha superior a la apuesta hasta el momento sin anunciar es call. j) Si un jugador coloca más de una ficha del mismo valor superior a una apuesta y retirando una no la supera es call. k) Si un jugador coloca más de una ficha de distinto valor superior a una apuesta se aplicará el caso siguiente. l) Si un jugador anuncia una cantidad que no llega a raise legal se deberá hacer el aise mínimo si es el 50% o más de éste, y deberá ser call si no llega a dicha cantidad. m) Si un jugador anuncia raise y no llega al raise mínimo, deberá hacer raise m•nlrno. ) Una acción es siempre vinculante, independientemente de que el jugador confunda la acción previa. o) La apuesta o raise pued tres formas. 1) 8 ap 18 Anunciando raise antes de poner la cantidad 2) Con un anuncio verbal de dicha apuesta 3) Con un movimiento continuado colocando las fichas en el tapete. p) Las fichas no están colocadas hasta que el jugador las suelta. a) Si se llega al showdown el jugador debe mostrar sus cartas para optar a ualquier parte del bote, independientemente de si optan más jugadores o «muckean» (lanzarlas sin descubrirlas para no dar información pero sin optar a ser la mano ganadora del bote) sus cartas. ) Las cartas hablan por sí solas. Las declaraciones verbales no son vinculantes, pero un jugador que deliberadamente diga una mano errónea con intención de hacer muckear una mano ganadora podrá ser sancionado. c) Las manos perdedoras serán «matadas» por el dealer antes de otorgar el bote. d) Los dealers no pueden matar la mano ganadora, que seguirá siendo válida si se descubre el error (excepto que una nueva mano haya empezado). ) Los jugadores no podrán pedir ver las manos perdedoras (exceptuando que un jugador vaya all-in). ) Si un jugador ve una carta de otro jugador (por cualquier motivo) deben ser vista por todos los jugadores de la mesa. El dealer debe garantizar que todos los jugadores reciben la misma información. g) Si hay acción agresiva en la última ronda de apuestas el último jugador que la hizo deberá mostrar prime . Si no hubo acción Si no hubo acción agresiva será el primer jugador a la izquierda del button el que deberá hacerlo. h) Se otorga el side pot antes que el main pot. ) Si hay empate la ficha impar se otorgaría al primer jugador a la izquierda del button (y siguientes si hubiera más de uno).

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Cada bote iría por separado. (Por ficha impar se entiende la de menor valor en ese momento del torneo) a) La colocación inicial de los jugadores será hecha por sorteo. b) Si hay jugadores ausentes deberán colocarse «stacks» encima de la mesa e irle colocando antes y ciegas de forma apropiada y repartiéndole cartas hasta el fin de inscripción tardía en que serán eliminados los stacks de la mesa. c) El button se sorteará en una mesa repartiendo una carta a cada puesto, la más lta por número, usando el palo como desempate (de mayor a menor: picas, corazones, diamantes, tréboles). ) Al finalizar el reparto el dealer matará las manos de los jugadores que no estuviesen en la mesa. e) Si un jugador va all-in y pierde el bote estando cubierto y se descubren fichas después serán otorgadas al jugador que le venció si se descubre antes de la siguiente mano y eliminadas del torneo si se descubre después de empezada ésta. f) Las fichas siempre deben ser visibles. Si un jugador es trasladado de una mesa a otra debe llevarlas en la ser visibles el ck. Si las fichas dejan de 10 18

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